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Cómosepuntúaentaekwondoolímpico:laguíacompletadelkyorugi

Cuánto vale cada técnica, por qué la giratoria a la cabeza pasó a seis puntos y qué penalizaciones siguen vigentes en 2026

Delinger Blanco17 de agosto de 2026 6 min
겨루기kyorugiCombate. Modalidad de enfrentamiento entre dos competidores con puntuación por técnicas de contacto.

Un combate de taekwondo olímpico dura seis minutos repartidos en tres asaltos, y en ese tiempo el marcador puede moverse de seis en seis. Entender cómo se puntúa en taekwondo no es un detalle para árbitros: es lo que separa a quien mira el combate de quien lo lee. Un competidor que sabe cuánto vale cada técnica sabe también cuándo arriesgar y cuándo administrar.

En enero de 2026 World Taekwondo cambió la aritmética del kyorugi. No fue una reforma de titulares, pero movió la cifra más alta del reglamento y con ella la estrategia de los últimos segundos. Esta guía recoge el sistema completo tal como se aplica hoy.

01Cómo se puntúa en taekwondo: cuánto vale cada técnica

La lógica es sencilla: cuanto más difícil y más arriesgada la acción, más puntos otorga. El sistema premia la pierna sobre el puño, la altura sobre la línea media y el giro sobre el ataque frontal.

  • Puño al peto: 1 punto
  • Patada al peto: 2 puntos
  • Patada a la cabeza: 3 puntos
  • Patada giratoria al peto: 4 puntos
  • Patada giratoria a la cabeza: 6 puntos
  • Gam-jeom del rival: 1 punto

Un puño al peto vale un punto y es la acción menos rentable del repertorio: exige entrar a distancia corta, donde el rival golpea con la pierna. Por eso el kyorugi moderno se pelea a media distancia y con la guardia alta.

La patada al peto vale dos. La patada a la cabeza, tres. Y a partir de ahí entra el giro, que es donde el reglamento se pone generoso.

02El cambio de 2026: las giratorias valen el doble

Hasta diciembre de 2025, girar sumaba dos puntos extra sobre la técnica base. Desde enero de 2026, girar multiplica por dos el valor de la técnica.

Parece lo mismo y no lo es. Con la fórmula antigua, una giratoria al peto valía 2+2=4. Con la nueva, 2×2=4. Coinciden, y por eso esa casilla no se movió. Pero en la cabeza las cuentas se separan: antes era 3+2=5, ahora es 3×2=6.

Es la única cifra que cambió en toda la tabla. Y no es menor: una giratoria a la cabeza vale hoy seis veces un puño al peto. Un solo acierto puede dar la vuelta a un asalto entero.

La consecuencia táctica es directa. Un competidor que va cinco puntos abajo a falta de treinta segundos ya no necesita dos acciones limpias: le basta una. Eso cambia cómo se defiende un marcador y explica por qué los finales de asalto se han vuelto más abiertos.

03Las penalizaciones: solo existe el Gam-jeom

Aquí es donde más documentación desactualizada circula, incluidos manuales que se siguen repartiendo en clubes.

En World Taekwondo solo hay un tipo de penalización: el Gam-jeom (감점). Cada una otorga un punto al rival, de forma inmediata. Diez Gam-jeom en un combate significan la descalificación.

Estas son las acciones que lo provocan:

  • Cruzar la línea del área de combate
  • Caer al suelo
  • Evitar el combate o mostrar pasividad
  • Agarrar o empujar al rival
  • Atacar después de que el árbitro dice Kal-yeo
  • Atacar a un rival caído
  • Levantar la pierna para bloquear o impedir un ataque
  • Atacar por debajo de la cintura
  • Mantener la pierna en alto más de tres segundos
  • Golpear con la rodilla o la cabeza
  • Golpear la cara del rival con la mano
  • Conducta antideportiva del competidor o del entrenador

Hay un matiz que decide combates: en los últimos diez segundos de cada asalto, un Gam-jeom por pasividad otorga dos puntos en lugar de uno. La regla existe para que nadie congele el marcador corriendo por el área.

04Qué pasó con el Kyong-go

Si has leído un reglamento antiguo, habrás encontrado el Kyong-go (경고) como advertencia previa al Gam-jeom. En World Taekwondo ya no existe: se abolió en 2022.

Conviene reconocer las tres épocas, porque los tres sistemas siguen apareciendo en apuntes y vídeos:

  • Antes de 2017: el Kyong-go restaba medio punto. Dos equivalían a un Gam-jeom.
  • Entre 2017 y 2022: era una advertencia acumulable. Dos daban un punto al rival.
  • Desde 2022: abolido. Toda falta es Gam-jeom y otorga un punto inmediato.

Una advertencia importante para quien practique las dos ramas: en ITF el Kyong-go sigue plenamente vigente, con tres acumulados equivaliendo a un punto para el rival. La abolición afecta únicamente a World Taekwondo. Confundirlas es uno de los errores más habituales al estudiar reglamento.

05Quién decide que un punto es punto

El peto y el casco llevan sensores del sistema PSS, que detecta el impacto y su potencia. Desde 2026 los guantes también incorporan sensores para los golpes de puño: cuando el sistema detecta uno con fuerza suficiente, el juez técnico dispone de un segundo para validar que la técnica fue correcta.

El PSS registra el contacto, pero no interpreta. El giro de una patada giratoria lo confirma el cuerpo arbitral, no el sensor. Por eso la puntuación técnica sigue dependiendo del ojo humano.

Sobre la revisión de vídeo hay otra novedad de enero de 2026: ya no se puede solicitar revisión por patadas a la cabeza. Cada entrenador conserva una petición por asalto para asuntos técnicos (fallos de marcador, puntos fantasma, problemas de tiempo), y si acierta la mantiene. Para los golpes a la cabeza solo el árbitro central puede pedir la revisión, y únicamente después de haber contado un impacto fuerte que no puntuó.

06Cómo termina un combate

Tres asaltos de dos minutos con un minuto de descanso. Si al final hay empate, se disputa un cuarto asalto de punto de oro: gana quien marque primero.

Un combate también puede acabar antes por fuera de combate, por decisión arbitral ante una lesión o superioridad evidente, por diferencia de puntos o por descalificación al acumular diez Gam-jeom.

07Lo que conviene retener

Si te quedas con tres ideas sobre cómo se puntúa en taekwondo: la giratoria a la cabeza vale seis puntos desde 2026, en WT toda falta es Gam-jeom y da un punto al rival, y el Kyong-go solo sobrevive en ITF.

El resto de la tabla lleva años estable, así que aprenderla ahora es una inversión segura. Si quieres profundizar, el reglamento completo desglosa las categorías de peso, el formato de competición y las diferencias con el sistema ITF, que puntúa con una lógica propia donde el puño a la cara sí suma.

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